- 12.12.2018: Einarbeitung geht auch digital und besser
- 15.02.2018: Große Fusion der deutschen Games-Branche
- 12.12.2017: Eigene DIN-Norm für Serious Games
- 25.10.2017: Smartphone als Lebensretter: Eine App für den Katastrophenfall
- 12.10.2017: Medieneinsatz im Hörsaal ist (k)eine Ehrensache
- 13.06.2017: Innovationsnetzwerk für Serious Games gegründet
- 30.05.2017: Eine Vision von digitaler Bildung: Christoph Rensing über adaptive Lernanwendungen
- 24.05.2017: Ernsthaftes Zocken für alle: die GameDays 2017 bei KOM