Überblick

Projekte

Entwicklung und Erprobung von Serious Games in der Lehre an hessischen Hochschulen und Weiterentwicklung von Autorentechnologien für Serious Games

Ziel des Projektes war der beispielhafte Einsatz von Serious Games in zwei unterschiedlichen Bereichen (ein allgemeines Thema wie Projektmanagement und ein fachspezifisches Thema im Bereich Sportwissenschaft) sowie deren Evaluation, mit dem Vorhaben, die Nutzung von Serious Games auf alle hessischen Hochschulen mit einfachen Mitteln auszuweiten.

Für den Bereich Sportwissenschaft wurde mit dem Virtual Sports Teacher eine Trainungs- und Übungsumgebung für angehende Sportlehrern entwickelt.

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Publikationen (ausgewählte)